-=Google en el mercado de los videojuegos=-

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Google está a punto de dar el paso definitivo para entrar en el mercado de los videojuegos. La compañía acaba de anunciar el Project Stream, la primera prueba técnica de un nuevo servicio que permitirá transmitir videojuegos AAA en streaming.

Project Stream, que será el primer producto de Google Gaming, se presenta como una forma de jugar con videojuegos sin tener que descargarlos, al estilo de lo que ya ofrece Playstation Now y GeForce Now.

De esta manera, Google se une al llamado Cloud Gaming, une tecnología basada en la nube en la que el procesamiento del juego se produce en servidores externos y el jugador solo recibe en su consola o ordenador la señal de video.

CÓMO FUNCIONARÁ PROJECT STREAM

La prueba Project Stream incluirá la transmisión del videojuego Assassin’s Creed Odyssey de Ubisoft en navegadores Chrome de escritorio. Así pues, funcionará con Windows, MacOS, Linux y ChromeOS.

En su blog, Google explica que podrán probar el juego gratis número limitado de participantes a partir del 5 de octubre. De momento solo podrán ser residentes en Estados Unidos y tener más de 17 años.

Para probar el servicio tendrán que disponer de una conexión a Internet de 25 Mbps para el servicio, así como contar con cuentas con Google y Ubisoft. Los controles funcionarán a través de teclado y mouse o con un controlador actual de Xbox o Playstation.

Los servicios de transmisión de juegos en streaming son algo todavía muy novedoso. Se basan en el funcionamiento de la “computación en la nube” y la aplican los videojuegos. Así, en lugar de hacer que los jugadores compren y mantengan su propio hardware de juegos, solo tienen que descargar su transmisión, mientras que el juego funciona en la nube.

Cuando el sistema funciona correctamente. los servicios permiten juegos de alta fidelidad con hardware mínimo. Sin embargo, este sistema tiene que superar la llamada “latencia”, es decir, la capacidad del sistema de reaccionar rápidamente a las acciones que envía el jugador.

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